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Retour sur la participation d’Antoine Coutrot à Pint of Science 2018

Antoine Coutrot (équipe IPI) a participé à la dernière soirée de l’événement Pint of Science 2018, le 16 mai 2018 à La Maison Café.

Il a évoqué un projet qu’il a mené à l’University College London en tant que post-doc : « Sea Hero Quest, un jeu vidéo au service de la recherche contre la démence« .

La vidéo captée pendant la soirée est disponible sur la chaîne Youtube du labo, et le diaporama visible ci-après (pdf, 25 Mo).

Il y a été question de :  neurosciences, psychologie, intelligence artificielle, réalité virtuelle, recherche clinique et recherche translationnelle, orientation spatiale, signes précoces de la maladie, démence, Alzheimer, détection, diagnostic, cohorte, jeu vidéo, comportement humain, stratégie, intelligence fluide, plasticité cérébrale, distribution de la population, profil, base de données, médecine, empathie, open access, études statistiques, plateforme d’analyse en ligne…

Sea Hero Quest est un jeu sérieux qui a pour objectif de comprendre comment la faculté à s’orienter dans l’espace est distribuée dans la population « normale ». Les données de jeu collectées (3 400 000 joueurs en 2 ans !) ont permis de créer une base de donnée mondiale d’1 teraoctet qui documente les capacités de navigation. A terme, ces informations aideront les médecins neurobiologistes à concevoir un diagnostic pour détecter précocément la démence, sachant que la capacité d’orientation est l’une des premières affectées par la/les maladie(s).

Un premier papier vient de paraître à ce sujet dans » Current Biology » qui s’intitule : « Global determinants of navigation ability ». Lire le preprint complet (pdf, 2,7 Mo).
Ce jeu, co-développé par University College London, University of East Anglia, et l’éditeur Glitchers Ltd est également nommé aux BAFTA. Voir l’article.

Pendant encore 2 mois, il vous est encore possible de participer à l’étude en téléchargeant Sea Hero Quest sur Google Play ou sur l’App Store.

Retour sur la participation de Toinon Vigier (équipe IPI) à la soirée de lancement de PintOfScience 2018

Toinon Vigier a été sollicitée par l’équipe nantaise de PintOfScience pour participer à la soirée intitulée « Réalités et perceptions du futur » le 24 avril 2018.

Après un exposé d’un doctorant du CRENAU, Toinon nous a parlé de casque de réalité virtuelle, de système immersif, de mesure de l’expérience utilisateur en réalité virtuelle (UX), de cinéma 3D, de traitement de la dépression…

Retrouvez la vidéo de sa prestation sur la chaîne Youtube du LS2N (captée par Laurence).

Exposé de Toinon Vigier (équipe IPI) dans le cadre du pré Pint of Science 2018

Ne manquez pas la présentation de Toinon sur l’expérience utilisateur en réalité virtuelle, au Café Le Poulp’ mardi 24 avril 2018 à partir de 18h30 !

« La mise sur le marché des casques de réalité virtuelle grand public invite les chercheurs à s’intéresser à la mesure de l’expérience de l’utilisateur dans les nouveaux systèmes numériques immersifs et interactifs. Dans cette présentation, nous vous présenterons les méthodes et outils existants pour mesurer l’expérience vécue en réalité virtuelle, ainsi que les enjeux et problématiques que soulèvent ces nouvelles technologies. Nous illustrerons ces travaux scientifiques à travers des projets multimédia (cinéma immersif 360) et des applications en santé. »

Inscription en ligne (gratuite).

Séminaire équipe IPI – invité Imants SVALBE (Monash University)

L’équipe IPI accueille Imants Svalbe, professeur au sein de la « School of Physics and Astronomy » (Monash University, Australie).

Ce dernier animera un séminaire vendredi 12 janvier de 16h30 à 17h30 dans la salle D005 du bâtiment IRESTE à Polytech.

Résumé : A function that has equal amplitude (or power) at all Nyquist frequencies in its periodic Fourier transform is called ‘spectrally flat’. White noise is one practical example that approximates this condition, as too do random sequences. The Dirac delta is the obvious exact example. The auto-correlation of any spectrally flat function is a delta function. A perfectly sharp correlation response from a long sequence or a signal with a large volume permits very precise synchronisation or alignment in time or space. Long, spectrally flat 1D sequences can be folded into nD arrays that are spectrally flat. Other forms of exact spectrally flat functions are presented. Extended multiple-matched filters provide further examples. The discrete projective Finite Radon transform is especially useful in fabricating arrays that are spectrally flat. Such arrays are used in the design of send/receive antennae in digital communications, for image encryption and in digital watermarking.

Soutenance de thèse de Saurabh PURI

Saurabh Puri (équipe IPI) soutiendra sa thèse intitulée « Apprentissage, sélection et codage de nouvelles transformées de blocs dans et pour la boucle d’optimisation de codeurs vidéo » / « Learning, selection and coding of new block transforms in and for the optimization loop of video coders »

jeudi 9 novembre 2017 à 10h30 dans l’amphi 1 du bâtiment IRESTE à Polytech.

Jury : Patrick Le Callet (Directeur de thèse), Olivier Desforges (Rapporteur, INSA Rennes), Marco Cagnazzo (Rapporteur, Telecom Paris Tech), Sébastien Lasserre (Technicolor), André Kaup (Université Erlangen Numberg), Christine Guillemot (IRISA).

Résumé :
Les transformées sont un élément clé dans les systèmes de codage vidéo par blocs. Cette thèse approfondit les schémas d’apprentissage à multiples transformées.
Une première contribution de ce travail est consacrée à l’évaluation de schémas d’apprentissage de transformées de deux types en ligne et hors ligne. Les deux approches sont comparées en détail et leur pertinence respective révélées. Nous proposons ensuite plusieurs techniques afin d’améliorer la stabilité du système d’apprentissage et réduire le coût de la signalisation. Une seconde contribution concerne les schémas d’apprentissage multi-transformées hors ligne déjà connus qui sont étendus avec pour objectifs de 1) fournir des transformées plus génériques et moins biaisées, 2) obtenir des gains de compression plus élevés, 3) réduire la complexité d’encodage et de décodage. On propose un schéma dit IMDTC (Improved Mode Dependent Transform Competition) qui offre un gain de codage très significatif, plus de 5% par rapport à HEVC standard sous la configuration All Intra (AI), avec une augmentation de complexité raisonnable. Enfin, l’adaptabilité au contenu de l’apprentissage hors ligne est étendue en explorant une nouvelle approche  d’apprentissage des transformées basée sur des jeux de transformées adaptées à des contenus. Plusieurs ensembles contenant de multiples transformées sont appris sur différents contenus et regroupés en jeu. Lors du codage d’une région donnée d’une image, un ensemble de transformées est sélectionné localement à partir du jeu. Les résultats numériques montrent le potentiel élevé de cette approche par rapport aux approches classiques en ligne et hors ligne.

Mots-clés : Transformations de blocs, transformations dépendantes du signal, transformations basées sur l’apprentissage, optimisation transformée-débit-distortion , HEVC, compression vidéo.

Abstract: Transforms are a key element in block-based video coding systems which, in conjugation with quantization, is important for the overall compression efficiency of the system. This thesis explores multiple transform-based learning schemes. A first contribution of this work is dedicated to the evaluation of transform learning schemes with two flavors 1) online learning, and 2) offline learning. The two approaches are compared against each other and their respective appropriability is studied in detail. Some novel
techniques are proposed in this work to 1) improve the stability of the learning scheme and 2) to reduce the signaling cost. In a second contribution of this thesis, the offline multiple-transform learning schemes already known in the literature are further extended with the aims to altogether 1) provide more generic transforms that are less biased towards specific classes of contents, 2) achieve higher compression gains, 3) reduce encoding and decoding computational complexity. An improved Mode Dependent Transform Competition (IMDTC) scheme is proposed which provides a considerable gain of over 5% compared to standard HEVC under All Intra (AI) configuration at a complexity just 2.9 times the standard HEVC. Finally, the content adaptability aspect of the offline learning is explored through a novel content-adapted pool-based transform learning approach where several multiple-transform sets are learned on different contents and pooled together. During the coding of a given region of an image, one transform set is selected locally from the pool. Numerical results show the high potential of this approach against the conservative online and offline approaches.

Keywords: block transforms, signal-dependent-transforms, learning-based-transforms, rate-distortion-optimized-transform selection, HEVC, video compression.

Soutenance de thèse de Ting ZHANG

Ting ZHANG, doctorant au sein de l’équipe IPI, soutiendra sa thèse
jeudi 26 octobre 2017 à 14h
dans l’amphi A1 du Bâtiment IRESTE à Polytech

Jury : Christian Viard Gaudin (directeur de thèse), Harlod Mouchere (co-encadrant), Laurence Likforman Sulem (rapporteur, Telecom Paris Tech), Thierry Paquet (rapporteur, LITIS), Christophe Garcia (INSA Lyon)

Résumé : Véritable challenge scientifique, la reconnaissance d’expressions mathématiques manuscrites est un champ très attractif de la reconnaissance des formes débouchant sur des applications pratiques innovantes. En effet, le grand nombre de symboles (plus de 100) utilisés ainsi que la structure en 2 dimensions des expressions augmentent la difficulté de leur reconnaissance. Dans cette thèse, nous nous intéressons à la reconnaissance des expressions mathématiques manuscrites en-ligne en utilisant de façon innovante les réseaux de neurones récurrents profonds BLSTM avec CTC pour construire un système d’analyse basé sur la construction de graphes. Nous avons donc étendu la structure
linéaire des BLSTM à des structures d’arbres (Tree-Based BLSTM) permettant de couvrir les 2 dimensions du langage. Nous avons aussi proposé d’ajouter des contraintes de localisation dans la couche CTC pour adapter les décisions du réseau à l’échelle des traits de l’écriture, permettant une modélisation et une évaluation robustes. Le système proposé construit un graphe à partir des traits du tracé à reconnaître et de leurs relations spatiales. Plusieurs arbres sont dérivés de ce graphe puis étiquetés par notre Tree-Based BLSTM. Les arbres obtenus sont ensuite fusionnés pour construire un SLG (graphe étiqueté de traits) modélisant une expression 20. Une différence majeure par rapport aux systèmes traditionnels est l’absence des étapes explicites de segmentation et de reconnaissance des symboles isolés puis d’analyse de leurs relations spatiales, notre approche produit directement un graphe SLG. Notre système sans grammaire obtient des résultats comparables aux systèmes spécialisés de l’état de l’art.
Abstract : An appealing topic in pattern recognition, handwritten mathematical expression recognition exhibits a 9ig resarchchalle~gé ànd~pderpins
many practical applications: 86th a largùét of symbols ‘(mQrethan 100),an8 2~Dstfucturesincrè’a~e ttiè »difficuIIY?f this’recognitibn problem.
In this thesis, we focus on online handwritten mathematical expression recognition using Bl-STM,~nd CTCtopol9gy, and finally build a
graph-driven recognition system, bypassing the high time complexity and manual work in the classical grammar~arivei1 Systems: To ali? » » the 2-D structured language to be hai1dled by the sequenCe classifier, ‘Ne extflnd the chain-structured BLS1’M t08n original Tr~~~QasedBLSTM, which could label a tree structured data. The CTC layer is adapted with local constraints, to align the outputs and at the same. time benefit from introducing the addltlonal ‘blank’ class. The proposed system addresses therecognition task as a’waph building pr9blem. The input expression is a sequence of strokes, and then an intermediate graph is derivedponsidering temporal and sp~ti~1 relations among strokes. Next, several trees are derived from the graph and labeled with Tree-based BLSTM.,Jhe iast step is to merge \heselabeled trees to build an admissible stroke label graph (SLG) modeling 2-D formulas uniquely, One major difference wit~ thlf traditional approa~hes is that there is no explicit segmentation, recognition and layout e)(traction steps but a unique tralriable systElmthat producesdlrectly a SLG çlescribing a mathematical expression. The proposed system, without any grammar, achieyes competitive results,in online math expression recoqnition domain.

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